模拟经营类游戏对我来说有种难以言喻的魅力,我称不上多么爱这类游戏,也不能说是其忠实玩家,但每当这类游戏新作发售我总是会不经思考地购入游戏,任由它吞噬我的时间,享受它所带来的片刻清闲。但令人惋惜的是如今的模拟经营类游戏市场逐渐缩水,越来越多的老牌开发组与经典系列接连退出舞台,一年下来叫的出名字的模拟经营游戏可谓是屈指可数,但在这之中Frontier这个老牌开发组从未放弃自己的老本行。
游戏封面凭借16年末《过山车之星》的惊艳亮相Frontier再度走进玩家们的视野,但令人意外的是背负玩家如此期待的Frontier也没能逃过电影改编游戏的魔咒。好在之后诞生于《过山车之星》框架的模拟经营新作,《动物园之星》再度给玩家带来了熟悉的味道。
动物本地化的成与败
首先夸一下本作的本地化,中文配音的质量绝对说得过去,对于一款模拟经营类游戏而言,中配的加入也让游戏游玩体验更加舒适。然后再来批评一下本作的本地化,游戏存档时给我显示拯救我的动物园,这是什么意思?
过场基本玩法继承前作
虽然框架基于《过山车之星》,但是本作的核心玩法游玩逻辑却与之大相径庭。其模拟经营玩法相当细化,大到地形改造高山湖泊,小到蜘蛛展示柜中的一根树杈都需要玩家亲手操作。本作的整体游玩逻辑框架可以说是“套娃”式玩法,玩家在游戏中扮演一家连锁动物园老板,旗下所有的动物园资源共用。
动物资料资源统筹、产业链完善是游戏的第一层模拟经营玩法,也是玩家们的第一层视角,之后玩家可以将视角下放至旗下单个动物园,这是整体的收入水平、游客来访量、地形场景搭建、游览路线规划、周边设施建设、人力资源调配以及生物与科技的研究,是游戏的第二层模拟经营玩法,也是玩家们的第二层视角。
建造游戏的高自由度非常可贵
我们再将视角下放来到本作主打的动物系统,它的细致是你难以想象的。动物的优生优育、雌雄比调配以及饮食饮水、娱乐项目、攀爬物的搭建与栏舍的规划,甚至细化到温度湿度,细化到每一顿饭,细化到每个物品的位置,甚至游戏中的建筑与装饰物也都由玩家亲自着手,一块砖一块木搭建而成。
数据随着游戏视角的不断下放,玩家们的操控范围也不断细化,最终再由最细微的一个视点回归到整个大格局之中,看见自己创建的动物园帝国,看着源源不断的钞票入账,这时玩家们所获得的成就感是无与伦比的。可以说就游戏模拟经营要素的复杂度、细致度与游戏的内容体量而言,《动物园之星》大幅超出了我的预期。如此细化的模拟经营要素,极大的丰富了本作的玩法同时,也因为庞大的操作量导致出现了一些操作复杂度过高的问题。
工具栏交互系统做的不是很好
但不幸的是,《动物园之星》的交互逻辑做的并不是很好,而其开发组很显然意识到了这一问题,并试图用数个选项卡区分整合游戏操作,但最终呈现的结果并不如开发组所愿,特别是游戏中对于动物交易系统的设计相当令人抓狂。要知道在游戏中,交易动物所获得的金钱与放生动物所获得的保育点是游戏中极为关键的两大货币,想要拥有充足的资金、保育点,玩家理所应当最大程度地繁殖动物进行交易,但其中没有任何辅助手段,没有什么一键交易,所以只有一个个手动操作了。
前期动物园规模不大还好,但后期真是苦不堪言,更别提在联网情况下动物交易系统的网络加载时间,真的是相当影响游戏流畅性。还有目前初版游戏存在的一些技术问题使得本作目前的游戏体验不够好!
动物交易最后总结,《动物园之星》继承《过山车之星》的游玩框架,前者利用“套娃”式的模拟经营玩法给予了玩家宽度、高度共存的游戏体验。但可惜的是目前阶段的《动物园之星》存在着一定的操控逻辑与游戏技术力问题,让出色的核心游戏系统并没能最大限度的呈现最为出色的结果。但不可否认的是它拥有一个极为出色的底子,让我十分期待本作经过一段时间的打磨之后所呈现的真正形态。
优点:、
高自由度的搭建系统
细致的模拟经营要素
缺点:
Bug还有些多
辅助优化做的不好
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