相信不少玩家都知道《史前王国》这款游戏,当初笔者评价其为能在未来数年内成为同类游戏的标竿,但没想到打脸的消息来得如此迅速,不到半年的时间,FrontierDevelopments发布了他们接下来一整年的主力作品《动物园之星》,一部绝对足以评价为划时代的作品。
接下来就挑五点来跟各位好好介绍一下,这个游戏到底有什么些令人赞叹的地方。
说起经营模拟类游戏,除了模拟的真实性外,决定一个作品成败的关键非属「自由度」莫属。而在这一点上,PlanetZoo无疑做到了在同性质游戏中「独孤求败」的境界。
在上一代主力作《云霄飞车之星》的时期,Frontier的游戏就已经收获「无限的可能性」、「使主题公园仿真类游戏重获新生」甚至「迄今最佳的模拟类游戏」等赞声。这次的PlanetZoo则更进一步,从温室到进入式展区再到斜面玻璃,只要是游戏中提供的对像,玩家都可以在真正意味上进一步的任意组合,发挥创造力,做出独一无二的作品。再搭配上Steam平台的创意工坊,全世界的同好可以把自己的作品上传且开放下载,共同把这个游戏变得更真实多采。
延续第一点中提到的建造自由,PlanetZoo也是第一款真正做到让动物自由的作品,在游戏中,动物可以与玩家搭建的任何物品进行互动。举凡花草树木及灵长类、大猫的栖架乃至于规划不过关的栏舍,都逃不过动物的摧残。这使得模仿现实动物园中精妙的设计成为可能,并且不再只是大费周章地做做样子。丰富且无限制的动物行为,让玩家可以确实从动物本身的反应得到回馈,甚至有着为现实动物园测试构想的潜力。
动物与环境的真实互动,在另一方面也为玩家增添了许多烦恼,下大雨时会不会漏水?围栏与树的距离会不会太近?下雪了动物该到哪取暖?这些在现实中需要仔细考虑的要素,也在游戏中一并被呈现出来。
除了动物之外,游戏里的人也彷佛真实的活着,有的游客可能因为私心而投喂动物带来健康疑虑,另一些则可能是动物权的提倡者,在园内高举广告牌呼吁解放动物。保育员与兽医等雇员不再只在动物捱饿或生病时被玩家想起,他们能够在专属自己的工作间、兽医院中进行日常作业,玩家也将被允许观摩这些过程,尽力做到了呈现动物之外的动物园是如何运作的。
虽然大多数游玩的玩家可能全然不在乎其中的几点,甚至一心只想着要拆掉栅栏看人兽大战,但开发商仍然把这些要素做了出来并引以为傲,且企图运用这些设计来引导玩家用心经营一座动物园,我想已经足够成为爱好者提供支持的理由。因此,如果钱包跟显卡允许,希望各位也能支持一下这个游戏,让游戏业界看到用心开发一款「好游戏」的收益。
最后期待游戏发布之后能有计划地带动实际的保育工作,比如DLC收益抽取10%捐出,或者每个月的主题活动选定一个保育机构来当主体,并通过玩家的选择来决定捐款方向之类的,达成让游戏大于游戏的目标。
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