《猛鬼宿舍》看到这个名字还真是一点都想不出它的游戏类型,带着好奇点进来,看完介绍发现是塔防游戏……啊?鬼?宿舍?这两者的结合怎么和塔防联系在一起?一开始带着怀疑下载了这个游戏,到头来还不算让人失望,甚至充满期待与希望。
进入游戏加载完毕后那公告界面的“阴乐”差点没给我送走。仔细观看公告后感觉有种之前爆火的“动物园怪谈”的既视感,奇怪的规则,给人一种莫名其妙的感觉。规则也达到了8条之多,想完全记住也是一件难事。简单的页面,有用的功能也只有商店和开始游戏,糊里糊涂的开始游戏,新手教程还算详细。大致就是移动找房,睡觉得钱,加固房门,立塔攻击。很一般的模式,看起来也没有特别的惊艳,非常普通。那么《猛鬼宿舍》究竟是什么地方吸引人使它爆火了呢?个人认为是以下几点。
①恐怖的主题与塔防玩法的结合。塔防玩法不少见,但与恐怖元素结合的我还真的没见过。即便游戏实际玩下来除了公告出的“阴乐”有恐怖的气氛之外其他地方就没有任何这方面的亮点了,但还是靠着略显夸张的宣传吸引住了人们的目光。先吸睛,后就是游戏玩法的表演了。
②创新的非对称与合作的塔防模式。非对称很好理解嘛,6个人vs1个鬼,是被大佬队友带飞?还是自己带飞队友?充满了一些不确定性与新鲜感。合作的模式也十分的创新,一般的塔防都是单打独斗,但此游戏的塔防所有玩家在同一张地图对付同一个敌人,玩家之间的合作变得尤为重要。当然如果队友死去,他的“遗体”也可以卖掉换钱。可以说这是前所未有的塔防玩法了。
③在这有限的玩法内,游戏也做的十分精细多样。鬼的AI还是较为聪明的,知道欺负弱小、知道门升级后自己打不过换目标、还知道血量不多时回血、还会偶尔开个狂暴,鬼不容小视的实力也为游戏增加了很大的难度与挑战性!尤其是难度也太大了吧...我是如果活着是每局都被队友带飞,不明不白的胜利的。另外蜜獾商店的加入也为游戏增加了更多的内容,各种虐鬼神器在此售卖,变相增加了可玩性。
爆火的原因也就这些了吧,但爆火时人们盲目跟风下载,在体验之前所看到的宣传视频中也往往都隐去了其中的缺点。这就会导致体验后有着强烈的落差感和十足的失望。《猛鬼宿舍》这游戏缺点不少,我也一一列举出来吧。
①队友都是人机。明明是联网的,还是匹配的,为什么队友还是人机呢?直接开不省事吗?况且人机还是比较呆的,在平衡性不定的基础上,有些人机强有些人机弱,对游戏胜负还是会有影响的。
②平衡性差。有些人机队友强的离谱,是有额外的buff加持吗?为什么人家经济发展那么快,而我还是个“小康”。另外鬼也在战斗中升级,攻击也越来越高,这就会让人感觉门的升级变的毫无意义,都是被鬼抓两下就破的。这样一来平衡性就很差了,体验感也就随之降低了。
③游戏时间长。一个塔防游戏啊,时间都要将近十分钟了!鬼来来去去,反复横跳的情况下,如果没有强力的武器等待着的将是持续的拉锯战,太消磨时间了!
④玩法单一,就那一个玩法翻来覆去的体验,制作者的预告是还有很多的想法与模式等待开发。但现在怕的就是等热度过去,作者也渐渐失去了制作的热情。毕竟现在游戏中还是没有广告的,完全的用爱发电真的能持续很久吗?
总结《猛鬼宿舍》这游戏中音乐所烘托的恐怖氛围还是很够感觉的,作为一个小体量的游戏做成这样也十分不错了,期待后续的开发,也同时期待着不同人物和鬼能有不同的技能。
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